Objašnjene aplikacije za ubojice - povijest, primjeri, utjecaji i buduće aplikacije
Judith Donath, suradnica sa Berkmanovog centra za internet i društvo na Sveučilištu Harvard, predviđa da će pojedinačne zdrave prehrane koje se temelje na jedinstvenoj genetici, lokacijama i aktivnostima svake osobe biti uobičajene u budućnosti, dok će drogerije imati kabine koje služe kao daljinsko ispitivanje. , liječenje i jednostavne ordinacije. 1950. malo tko mogao zamisliti utjecaj računala na svakodnevni život u 2000. Danas svi imaju mobilni telefon, e-poštu su zamijenili fizičkim slovima, a internetska tržišta dovode u pitanje ekonomiju trgovaca u cigli i minobacaču.
Pojava aplikacija za ubojice (aplikacije)
Merriam-Webster definira "aplikaciju ubojicu" kao "računalnu aplikaciju tako velike vrijednosti ili popularnosti koja jamči uspjeh tehnologije s kojom je povezan". PC Magazin ga naziva "prvim u novoj pasmini". Laicima je ubojica aplikacija računalna aplikacija koja štedi novac, vrijeme ili energiju, čini korisnika sigurnijim ili poboljšava iskustva korisnika do te mjere da ga mora steći i koristiti.
Pojava prve aplikacije za ubojstvo, VisiCalc, 1979. godine pokrenula je široku poslovnu i osobnu upotrebu potrošača - upotrebu kakvu nisu mogli zamisliti početkom 1940-ih, kada su se računala prvi put razvila. Prema Muzeju povijesti računala, upotreba računala u početnim fazama bila je ograničena na istraživačke laboratorije, velike tvrtke i saveznu vladu.
Osobna računala (osobna računala) pojavila su se ranih 1970-ih s uvođenjem mikroprocesora, integriranih krugova i čvrsto memorijske jedinice. Prva komercijalno prihvaćena računala (Apple II, PET 2000 i TRS-80) predstavljena su 1977., Ali su i dalje nišni proizvodi za znanstvenu zajednicu i hobiste. Prema članku iz InfoWorld-a iz 1983., u 1980. je postojalo samo pola milijuna mikroračunala, a oni su se prije svega koristili za igranje jednostavnih elektroničkih igara.
Povijest aplikacija za ubojice
VisiCalc (prije interneta)
Prva aplikacija za ubojstvo za osobna računala prepoznata je kao VisiCalc, aplikacija za elektroničke proračunske tablice iz 1979. godine koja je zamijenila ručne financijske proračunske tablice, koje su zamorno konstruirane i prepune pogrešaka i brisanja. VisiCalc je bio dostupan samo za Apple II, i učinio je Apple komercijalnim uspjehom stimulirajući prodaju 750.000 Apple II sustava do 1982. Softver je ujedno i prvi program koji je prihvatilo tržište poslovanja. Pregled časopisa Creative Computing nazvao je program "dovoljno razlogom za posjedovanje računala."
Naknadni programi za proračunske tablice Lotus 1-2-3 i Excel potaknuli su prodaju ostalih modela osobnih računala, posebno onih koje proizvodi IBM. Kasnije verzije programa bile su inovativne, a ne revolucionarne, dodajući značajke koje su poboljšale korisničko iskustvo. Unatoč tome, oni bi mogli biti klasificirani kao ubojice zbog svog dominantnog tržišnog udjela.
WordStar (prije interneta)
Prvi softver za obradu teksta koji je ponudio WYSIWYG („ono što vidite je ono što dobijete“) predstavljen je 1979. Recenzija u InfoWorld-u nazvala je program „najprodavanijim programom za obradu teksta za osobna računala i standard po kojem druge riječi- programi za obradu se mjere. "
Naknadni programi nastavili su se razvijati. WordPerfect postao je program za obradu teksta broj jedan u 1986. dok ga 1991. nije zamijenio Microsoft Word za Windows, navodi UT Dallas. Dominacija ovog potonjeg možda je rezultat i inovativnog marketinga (besplatni pokloni, integracija s drugim softverom) kao vrhunskog korisničkog iskustva. Prema izvješću američkog Ministarstva rada iz 1990., uvođenje tehnologija za obradu teksta povećalo je produktivnost ureda za 15% do 20%, promijenivši potražnju za svećenicima i prirodu njihovog rada.
PowerPoint (prije interneta)
Ovaj je prezentacijski softver tvrtke Foresight, Inc. Microsoft kupio 1987. godine. U paketu s drugim uredskim softverom (Word i Excel) program je službeno objavljen 1990., slučajno istog dana kada je pokrenut operacijski sustav Windows.
Prema Bloomberg Business-u, program je do 2012. instaliran na manje od milijardu računala, s oko 350 PowerPoint prezentacija koje se održavaju svake sekunde širom svijeta. Dostupan je na više jezika i dominira u drugom prezentacijskom softveru s 95% tržišnog udjela.
Utjecaj Interneta
Prije interneta, osobna su računala uglavnom bila samostalna ili povezana s malim uredskim mrežama. Široko rasprostranjene mreže bile su ograničene na računala s mainframeom i podskupinom istraživača računalnih znanosti i zatvorenih zajednica znanstvenika. Nacionalna zaklada za znanost po uzoru na ARPANET američke vlade razvila je protokole i politike 1986. godine koji vode ka Internetu kakav danas znamo.
Razvoj elektroničke pošte (e-pošte) bila je prva aplikacija za ubojstvo interneta, koja je pokretala upotrebu interneta dok je žarulja pokretala prihvaćanje električne energije. Iako su neki sustavi elektroničke pošte - poput faksimile (faks) prijenosa - trajali desetljećima, komunikacija je zahtijevala da autor i primatelj budu istovremeno na mreži, slično kao i trenutne poruke.
Sposobnost pohrane i prosljeđivanja poruka bila je kritična značajka koja je dovela do eksplozije korištenja e-pošte. Prema istraživačkoj tvrtki za istraživanje tržišta tehnologije Radicati Group Inc, krajem 2014. bilo je procijenjeno 4,1 računa e-pošte, što je činilo 191,4 milijarde poruka e-pošte svaki dan, više od 6 000 pojedinačnih poruka u sekundi.
S rastom Interneta počele su se pojavljivati ubojite aplikacije koje su iskoristile prednost ove nove povezanosti.
Mozaik (Post-Internet)
Jedan od prvih web preglednika (i prvi koji prikazuje slike u tekstu), ovaj je softver razvijen od strane Nacionalnog centra za superkompjuterske aplikacije 1993. godine besplatno distribuiran nekomercijalnim korisnicima. Gary Wolfe, pišući u izdanju Wired iz listopada 1994., tvrdio je da je Mosaic bio najprijatniji način za pronalaženje informacija na Internetu: „U 18 mjeseci od kako je objavljen, Mosaic je poticao nalet uzbuđenja i komercijalne energije bez presedana u povijest Mreže. "
Iako su Mosaic tijekom vremena zamijenili preglednici poput Internet Explorer, Firefox, Chrome i drugi, mnoge su njegove značajke zadržane u ovim novijim programima.
Napster (Post-Internet)
Napster je prva usluga pere-to-peer razmjene datoteka, koju su razvila dvojica studenata sveučilišta Northwestern 1999. godine, omogućavajući korisnicima dijeljenje i preuzimanje MP3 datoteka putem Interneta. Tvrtka je zatvorena 2001. godine zbog gubitka tužbe od Američkog udruženja zvučne industrije.
Doug McFarland, predsjednik Media Metrix-a, rekao je da je Napster "jedna od najbrže rastućih softverskih tvrtki o kojoj je pisao Media Metrix." U veljači 2001. godine tvrtka je imala gotovo 26,4 milijuna korisnika širom svijeta. Prema CNET-u, mnogi smatraju da je Napster pokazao snagu weba za isporuku glazbe i doveo do debija Appleovog iTunesa dvije godine kasnije.
Friendster (Post-Internet)
Ova je društvena mreža debitirala 2002. godine i bila je prva takva usluga koja je povećala svoje članstvo na milijune. Osnivači financirani od rizičnih kapitalista, osnivači su odbili ponudu za otkup od Googlea 2003. godine i ostali su privatna tvrtka. Iako je tvrtka od tada nestala u nesvijesti, smatra se "dedom modernih društvenih mreža" poput Facebooka i LinkedIna od strane tvrtke The Next Web.
Google pretraživanje (Post-Internet)
1996. diplomski studenti i poduzetnici sa Sveučilišta Stanford, Serge Brin i Larry Page, uveli su revolucionarnu internetsku tražilicu. Prema autorima "The Google Storyja", program je imao utjecaja na pristup informacijama ekvivalentima tiskare u Guttenbergu 600 godina ranije.
Googleov patentirani algoritam PageRank zamijenio je stariju tehnologiju pretraživanja ključnih riječi sa pretraživanjima koja se temelje na vezama koje generiraju ljudi i prethodnim pretragama. Njegova logika temeljila se na uvjerenju da što je više pretraživanja i veza, korisnijim će informacija biti korisna..
Google Search danas dominira tržišnim udjelom pretraživača, prema neto tržišnom udjelu, s dva od svaka tri korisnika u svijetu i više od tri puta od kombiniranog volumena dvaju svojih najbližih konkurenata, Yahooa i Binga. Search Engine Land tvrdi da program trenutačno obuhvaća više od trilijuna pretraživanja godišnje.
Utjecaj povećane propusnosti na aplikacije ubojice
Rast novih revolucionarnih računalnih aplikacija ovisi o količini i brzini propusnosti mreže - brzini kojom se dijelovi informacija kreću po mreži. Uobičajene mjere brzine su megabit, ili milijun bita, u sekundi (Mbps) i gigabit, ili milijarda bita, u sekundi (Gbps).
Da biste shvatili kako brzina utječe na vaše iskustvo pregledavanja, uzmite u obzir sljedeće:
- Datoteku od 100 megabajta od 20 pjesama potrebno je 16 sekundi za preuzimanje brzinom od 50/50 Mbps i 1,6 sekundi pri 500/500 Mbps
- Za 250 megabajtnu datoteku od 50 fotografija visoke razlučivosti potrebno je 40 sekundi za preuzimanje pri 50/50 Mbps i samo četiri sekunde pri 500/500 Mbps
- Za jednosatni video zapis od 759 megabajta potrebno je četiri minute za preuzimanje pri 50/50 Mbps i 12 sekundi pri 500 / 500Mbps
Budući da je sve više aplikacija dostupnih u oblaku - učinkovito pretvaranje osobnih računala u terminale koji djeluju kao vodiči do središnjih obrađivačkih centara - propusnost postaje sve važnija. Kao što NPR ističe, to je postalo i bojno polje između davatelja i korisnika.
S jedne strane, davatelji propusnosti - davatelji internetskih usluga (ISP-ovi) poput kablovskih i telefonskih kompanija - žele kontrolirati njegovu dostupnost i korištenje putem cjenovnih cijena. Drugim riječima, što više širokopojasne mreže koristite, više ćete platiti. S druge strane, prema tvrtki The Atlantic, trgovci i davatelji sadržaja poput Netflixa žele neutralnost mreže gdje se sav promet tretira na isti način, bez obzira na njegove širokopojasne potrebe.
Izvješće o trošku povezanosti iz 2014. Instituta za otvorenu tehnologiju utvrdilo je da Amerikanci plaćaju više novca za sporiji pristup internetu od mnogih drugih industrijskih zemalja. Claire Cain Miller, pišući u New York Timesu, primjećuje da preuzimanje filma visoke razlučivosti traje oko sedam sekundi u Seulu, Hong Kongu, Tokiju, Cirihu, Bukureštu i Parizu, a troškovi koštaju 30 dolara mjesečno. Stanovnici Los Angelesa, New Yorka i Washingtona, D.C., koji koriste najbržu dostupnu internetsku vezu, zahtijevaju 1,4 minute za preuzimanje istog filma i plaćaju 300 USD mjesečno za privilegiju.
"Razlog zbog kojeg zaostajemo za drugim zemljama nije tehnologija, već ekonomija", tvrdi profesor Pravnog fakulteta Columbia Tim Wu. "Prosječno tržište ima jednog ili dva ozbiljna davatelja internetskih usluga koji određuju svoje cijene po monopolnim ili dvoopolnim cijenama."
Iako se kontrola brzine i troškova širokopojasne mreže trenutno osporava, postoji mišljenje da sljedeća generacija povezanih iskustava ovisi o većoj i jeftinijoj propusnosti. Prema nedavnom izvještaju Akamai Technologies, prosječna globalna brzina veze iznosila je 4,5 Mbps s vrhom od 26,9 Mbps na kraju 2014. Sjedinjene Države imale su prosječnu brzinu veze od 11,1 Mbps i vršnu brzinu veze od 49,4 Mbps, rangirajući 16. na svjetskoj ljestvici. Međutim, samo 39% zemlje bilo je iznad 10 Mbps, a jedna četvrtina prosječno niža od 4 Mbps. Pri ovim brzinama ograničene su uistinu revolucionarne aplikacije.
Srećom, gigabitne brzinske mreže koje prenose milijarde bita u sekundi počinju se pojavljivati u džepovima širom Sjedinjenih Država. Te mreže mogu prenijeti informacije 50 do 100 puta brže nego što većina korisnika sada uživa.
Google je izgradio svoju prvu mrežu Google Fiber u Kansas Cityju, a objavio je planove za izgradnju slične mreže u Austinu u Teksasu. AT&T očekuje izgradnju gigabitnih mreža u 100 gradova, a postoje i regionalni napori na izgradnji brzih mreža na drugim lokacijama širom zemlje, uključujući Colorado Springs, Brooklyn i San Francisco. Kathryn Campbell, partnerica s interaktivnom marketinškom firmom Primitive Spark, Inc., tvrdi da "bez sumnje, širina pojasa će igrati istu transformacijsku ulogu u preoblikovanju društva u kojem su željeznice i autoceste igrali u našoj prošlosti."
Buduće aplikacije za ubojice
Peter Drucker, savjetnik za upravljanje i autor 33 knjige o poslovanju, jednom je rekao: „Pokušati predvidjeti budućnost je poput pokušaja da se noću vozi niz seoski put bez svjetla dok gledate kroz stražnji prozor.“ Unatoč nesigurnosti prognoziranja, postoje neke aplikacije za koje stručnjaci koji rade u industriji predviđaju da će biti dostupni do 2025. godine, uključujući sljedeće.
Prilagođeno zdravstveno osiguranje u stvarnom vremenu
Dostava i troškovi zdravstvene zaštite predodređeni su da vide učinak, kaže Hal Varian, glavni ekonomist Googlea. "Velika je priča u neprekidnom praćenju zdravlja ... Bilo bi mnogo jeftinije i povoljnije da se taj nadzor odvija izvan bolnice ... Zapravo, kućni sigurnosni sustav će, naravno, uključivati i nadzor zdravlja." Varian vjeruje da robotska i daljinska kirurgija mogu postati uobičajena s povećanjem kapaciteta širokopojasne mreže.
Mark Kaganovich, predsjednik uprave SolveBio-a, slaže se da na zdravstvenu zaštitu može utjecati duboka povezanost i brzina. "Lijekovi će se razvijati upravo za molekularne profile bolesti pojedinca [bez nuspojava jer su ciljani za pojedince]. Bolesti će imati nova imena: više ih se neće nazivati nejasnim skupinama simptoma, već točnije molekularnim putovima (umjesto 'karcinom debelog crijeva', točnost i putovi će biti poremećeni). "
Virtualna stvarnost
Očekuje se da će potpuno interaktivni, imerzivni 3D doživljaji pomoću upornih visokokvalitetnih video i audio zapisa imati masivan utjecaj na zabavu, putovanja i obrazovanje. Campbell vjeruje da je mogući koncept „holodeka“ koji je prvi put prikazan u seriji Star Trek 1966. godine. Fizičko putovanje neće biti potrebno jer se ljudi odmah susreću licem u lice u cyber prostoru. Današnja videokonferencija zamijenit će trenutnu, životnu video interakciju koja ne zahtijeva postavljanje ili konfiguraciju.
Alison Alexander, profesorica novinarstva na Sveučilištu Georgia, vjeruje da se aplikacije u budućnosti neće vezati za stvarnost, već za maštu: „Zaboravite realnost, živite u svom izabranom svijetu. Posjetite bilo gdje i kad god. " Umjesto da se vežu za slike i snimke, studenti mogu pristupiti i doživjeti interaktivna i imerzivna okruženja virtualne stvarnosti.
Prema Andrewu Connellu, šefu tehnološkog odjela virtualne stvarnosti Virtalis, 3D modeli omogućavaju studentima „da dođu do ruke i stvarno kopaju unutar proizvoda kako bi ga istražili, naučili i poboljšali“. Connell vjeruje u korištenje video-iskustva sa igrama sa studentima "koji su odrasli s vrlo prilagodljivim palčevima koji igraju na svojim Xboxovima."
Umjetna inteligencija
Martin Ford, autor knjige „Ubrzavanje tehnologije i ekonomije budućnosti“, vjeruje da kombinacija povećane računske snage i međusobno povezanih strojeva može proizvesti sljedeću ubojitu aplikaciju, umjetnu inteligenciju (AI). Kad je John McCarthy iz MIT-a skovao termin 1956. godine, ideja da računalo može učiti i donositi odluke usporedive s ljudima činila se nemogućim ciljem.
Dokazi o računalnim automatiziranim sustavima za percepciju, učenje, razumijevanje i rasuđivanje već su vidljivi oko nas:
- GPS sustavi proširuju složenost milijuna ruta kako bi pronašli najbolji koji se može poduzeti na temelju korisničkih kriterija.
- Pametni telefoni razumiju ljudski govor, a Siri, Cortana i Google Now postaju bolji u razumijevanju naših namjera kad dajemo upute.
- Automobili s Googlea i Tesle mogu se sami voziti, sustavi autopilota usmjeravaju avione širom svijeta, a robotski kirurzi precizniji su od svojih ljudskih kolega.
"Prelazimo u grešku u kojoj pametni uređaj postaje pomoćnik radnika znanja i, iskreno, svi koji rade sve", kaže stručnjak za internetske zakone Robert Cannon. Danas umreženi uređaji neprekidno i stalno komuniciraju stvarajući informacije.
Može li nova era super-pametnih računala profitirati svojim tvorcima? "Prema agenciji Medium, uređaji koji omogućuju AI omogućuju slijepima da vide, gluvi i osobe s invaliditetom i starijim osobama hodaju, trče i čak plešu." Ray Kurzweil, direktor inženjeringa na Googleu i autor knjige „Kako stvoriti um“ i četiri druge knjige o AI, vjeruje da je umjetna inteligencija središnji korak u rješavanju velikih izazova čovječanstva. Prema CNN-u, Kurzweil također predviđa da će se naš mozak možda moći izravno povezati s oblakom putem nanobotova u 2030-ima..
Iako bi AI mogao pomoći čovječanstvu u rješavanju nekih od njegovih najvećih problema, neki znanstvenici vjeruju da neregulirani razvoj AI može biti prijetnja čovječanstvu. Patrick Grey, pisac tehnologije za TechRepublic, tvrdi da je stroj s "pristupom svemu, od čitave ljudske mudrosti putem Interneta do povezanih financijskih tržišta i energetskih mreža, mogao steći znanje, promijeniti se na temelju tog znanja i nastaviti ciklus. ” Drugim riječima, čovječanstvo nije moglo povući čep.
Elon Musk, tvorac automobila Tesla, posebno je zabrinut zbog toga što nekontrolirani razvoj AI može imati katastrofalne učinke, tvitnuo je 2. kolovoza 2014., da je AI "potencijalno opasniji od nuklearki." Prema CNET-u, Musk je također rekao: "Umjetnom inteligencijom sazivamo demona."
Stephen Hawking, jedan od najuglednijih svjetskih znanstvenika, vjeruje da bi "razvoj pune umjetne inteligencije mogao dočarati kraj svijeta." U siječnju 2015., Bill Gates, osnivač Microsofta, izrazio je rezerve zbog AI-ja i nije razumio zašto neki ljudi nisu zabrinuti.
Završna riječ
Ubojice se najbolje prepoznaju unazad. Većina se promatrača slaže da desetljećima nije postojala aplikacija za ubojstvo, već smo vidjeli pojačane inovacije u stvarima poput računalne obrade i brzine prijenosa podataka. Vjerojatno su nove aplikacije u personaliziranom zdravstvu, virtualnoj stvarnosti i umjetnoj inteligenciji na horizontu u sljedećem desetljeću, ali utjecaj tih aplikacija je neizvjestan.
Dok je Tiffany Shlain, snimateljica i voditeljica filma "Budućnost počinje ovdje", odgovorila na istraživanje istraživačkog centra Pew, "nemamo pojma koje će nove aplikacije postojati kada će svaki čovjek na planeti biti na mreži. Nikada nismo mogli predvidjeti Google ili Twitter. Jedva čekam da vidim što će donijeti 2025. "
Koja je vaša omiljena aplikacija ubojica svih vremena?